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Neroli

04À propos

Wanis Bensalah

Je préfère un site qui explique clairement une offre à un site qui impressionne trois minutes.

Rôle

Fondateur — conception, design et développement

Wanis Bensalah, fondateur de Neroli Web Agency

01Pourquoi Neroli existe

J'ai créé Neroli parce que je voyais toujours le même écart : des entreprises solides, avec une vraie offre et de vrais clients, dont le site ne disait rien de tout ça. Pas par manque de moyens — par manque de quelqu'un qui prenne le temps de comprendre ce qu'elles vendent avant de dessiner quoi que ce soit.

Un site n'est pas une plaquette qu'on met en ligne. C'est le premier commercial que rencontre un prospect, souvent le seul, et souvent à 23 h sur un téléphone. Je construis dans cette idée : il doit expliquer, rassurer, et donner une seule bonne raison de prendre contact.

02Ma vision du web

Quatre convictionsqui décident detout le reste.

01

Un site est un outil commercial, pas un objet de décoration

La question n'est pas « est-ce que le site est beau ». La question est « est-ce que la bonne personne comprend, en dix secondes, qu'elle est au bon endroit ». L'esthétique sert cette compréhension ou elle la gêne. Il n'y a pas de troisième cas.

02

La technique se juge sur ce qu'elle produit

Un choix technique se justifie par un bénéfice observable : une page plus rapide, une page indexable, un back-office que votre équipe sait tenir. Une technologie qu'on ne peut justifier autrement que par sa nouveauté est une dette qu'on offre au client.

03

Le mouvement doit servir la lecture

Une animation a une raison d'être : guider l'œil, marquer une transition, confirmer une action. Une animation qui existe pour prouver que le site sait animer est du bruit — et sur mobile, c'est du bruit qui consomme de la batterie.

04

Ce qui n'est pas mesuré n'est pas amélioré

Avant la mise en ligne on décide de ce qu'on regardera : demandes envoyées, appels, commandes. Après, on regarde. C'est peu spectaculaire, mais c'est la seule façon de savoir si le travail a servi à quelque chose.

Travailler ensemble

Ce à quoivous pouvezvous attendre.

  • 01Un seul interlocuteur, du premier échange à la mise en ligne.
  • 02Un périmètre écrit avant de commencer, et ce qui en est exclu écrit aussi.
  • 03Un lien de prévisualisation ouvert pendant tout le développement.
  • 04Les sources et les accès vous appartiennent, dès la livraison.
  • 05Quand quelque chose ne va pas, vous l'apprenez de moi, pas de vos clients.

Outils et technologies

Conception
  • Figma
  • Design system
  • Prototypage
Développement
  • Next.js
  • React
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
  • Node.js
Données
  • PostgreSQL
  • Prisma
  • API REST
Mesure
  • Google Search Console
  • Lighthouse
  • Analytics sans cookie
Mise en production
  • Vercel
  • Git
  • Intégration continue

10Prochaine étape

On en parle ?

Le plus simple est encore un premier échange. Décrivez votre projet en quelques lignes : je vous réponds par écrit avec un premier avis et ce qui manque pour aller plus loin.